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MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
2 participantes
Página 1 de 1.
MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
La ciudad estaba tranquila, hasta que un Jinchuuriki salvaje, que no puede controlar a la bestia que lleva dentro aparecio y esta destruyendo toda la entrada a la ciudad, si no puedes salvarla la entrada quedara destruida!
Jinchuuriki: - Destruire absolutamente todo!
Jinchuuriki: - Destruire absolutamente todo!
Re: MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
*Rastreo al Jinchuriki hatsa aqui.
Mmm.. aldea de la Nube.. Tengo el presentimiento de que esto no sera nada Facil...
Mmm.. aldea de la Nube.. Tengo el presentimiento de que esto no sera nada Facil...
Sasuke- Lider Taka
-
Aldea : Taka (Nube)
Clan : Uchiha
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Pv/Pck:
(6500/8050)
Dinero: 78.405 Ryus
Puntos Combate: 139 PC
Re: MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
Tu me desafias? No me hagas reir!
Activo!
No podras con mi poder!
Pv: 5000
Pck: 4600
- Spoiler:
- Juin Jutsu (lv1) (Sello Maldito: Nivel 1)
Tipo: Ninjutsu Prohibido
Rango: Anbu
Movimiento: Incremento
Chakra: 100 para activarlo, 50 por turno
Efecto: Todos tus jutsus causan 150Pv extra
Descripcion: Sello otorgado por el Otokage, que da al propietario un poder increible, aunque no todos se adaptan a él ya que los ataques que te hagas a ti mismo tambien llevaran este incremento. El sello reacciona automáticamente al utilizar cualquier jutsu y con esto aumenta su fuerza.
Activo!
- Spoiler:
- Mangekyo Sharingan (Pupila Giratoria Caleidoscópica)
Tipo: Dojutsu
Rango: Anbu
Movimiento: Reducción/Ofensa
Chakra: 100 para activarlo, 50 para mantenerlo (a partir del segundo turno)
Efecto: El daño causado por el oponente se reduce en un 40%
Efecto: Tus jutsus son Inbloqueables
Descripción: Forma evolucionada del Sharingan corriente, donde el usuario libera las aspas de la orbita de su Sharingan, uniendolos por el centro y tomando un diseño diferente en cada usuario, que depende de su gusto. El Sharingan Caleidoscopio puede ejecutar jutsus prohibidos con la mirada, de manera que no necesita sellos y es altamente brutal, en sentido a la fuerza y poder de cada jutsu. Es muy pesado mantenerlo y cada vez que lo ejecuta, el usuario pierde un poco de vista.
*Si el usuario no es Kage o Sannin, se necesita tener activado el Sharingan (lv3), de manera que lo cancela y en su lugar, ejecuta este jutsu.
No podras con mi poder!
- Spoiler:
- Dios de la Luna
Tipo: Genjutsu
Rango: Sannin
Movimiento: Ataque/por turnos/Paralisis
Daño: 200 (+150=350) al impactar, 150 por turno (durante 3 turnos)
Chakra: 500
Efecto: El oponente queda paralizado durante un turno, despues de que el daño por turnos haya finalizado (es decir, lo paraliza al cuarto turno de haber impactado esta tecnica)
Descripción: El usuario puede controlar el tiempo, la masa y el espacio. En definitiva, crea un universo mental donde en el mundo real pasa una milesima de segundo. En este universo, el cielo rojo con la luna negra y el usuario con su oponente en escala de grises, el usuario puede manejar los objetos a su antojo y hacer caer en el peor de los Genjutsus a su enemigo.
*Requiere tener activado el Mangekyo Sharingan para ejecutar esta tecnica
*Inevitable
*Una vez por oponente (y no en el mismo turno)
Pv: 5000
Pck: 4600
Re: MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
Okey, ya veras maldito Jinchuriki
Utilizo:
Muy bien, ahora esto para que no me ataques
Termino el Turno...
6000 +33% (1980) = 7980 -350 = 7630
6000 +33% (1980) = 7980 -800 = 7180
- Spoiler:
- Pergamino Copia de Jutsus (Evolucion de Pergamino de Jutsus de "Aldeas Shinobis") - Jutsus Arena
Tipo: Arma
Rango: Alto
Movimiento: Copia
Precio: 7500
Usos: 4 veces (Despues de usarlos desaparece)
Efecto: Copia los jutsus de una Aldea (aunque sus técnicas cuestan un 20% mas del chakra habitual)
Descripcion: Con este pergamino tambien pueden realizar jutsus de otras aldeas, aunque no seas de ella.
NOTA: Debes decir de que aldea quieres copiar jutsus al momento de comprar este Pergamino.
*Solo puedes tener 1 Pergamino de estos en tu Mochila
Utilizo:
- Spoiler:
- Técnica del Sueño Fingido
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Movimiento: Incremento
Chakra: 800 para Sannins/Kages
Efecto: Tu vida y tu chakra inicial aumenta en un 33% del total
Efecto 2: Pierdes el siguiente turno
Descripcion:
Esta técnica fuerza el sueño del usuario para que el espiritu del
Shukaku tome el control de su cuerpo y te regenere.
*Esta tecnica requiere el uso de todos los spoilers de un mismo turno.
Muy bien, ahora esto para que no me ataques
- Spoiler:
- Pildora de Emergencia
Tipo: Medicamento
Rango: Medio
Movimiento: Defensa (Eliminar)
Usos: 1 (Despues de usarlo desaparece)
Efecto: El oponente no podrá atacarte en su siguiente turno.
Descripcion:Pildora que baja la presion sanguinea hasta que es indetectable para unser humano. Esto hace que el oponente crea que estas muerto y te ignore.
*Solo funciona si tienes mas del 25% de vida inicial
*Una sola vez por combate
Termino el Turno...
6000 +33% (1980) = 7980 -350 = 7630
6000 +33% (1980) = 7980 -800 = 7180
Última edición por Sasuke el Sáb Jun 02, 2012 9:57 am, editado 2 veces
Sasuke- Lider Taka
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Re: MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
Bueno, activo esto!
Y utilizo esto!
Pv: 5000+2500= 7500
Pck: 4700-200= 4500+2250= 6750-50=6700
- Spoiler:
- Juin Jutsu (lv2) (Sello maldito: Nivel 2)
Tipo: Ninjutsu Prohibido
Rango: Sannin
Movimiento: Incremento
Chakra: 200 para activarlo, 100 por turno
Efecto: Todos tus jutsus causan 300Pv extra y son Inesquivables
Descripcion: El usuario despues de haber activado el sello maldito nivel uno, se transforma para aumentar su fuerza.
*Solo puedes usarlo despues de ejecutar el Juin Jutsu (lv1)
Y utilizo esto!
- Spoiler:
- Pergamino Invocación Medico
Tipo: Objeto
Rango: Medio
Movimiento: Especial
Precio: 1500
Usos: 1 (Despues de usarlo desaparece)
Efecto: Cura 50% Pv y Pck y libera de Paralisis y Envenenamiento
Descripcion: Pergamino que invoca a un médico del clan que cura los desperfectos del usuario.
*Inevitable
*Una sola vez por combate
Pv: 5000+2500= 7500
Pck: 4700-200= 4500+2250= 6750-50=6700
Re: MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
Tambien tiene esas cosas el Jnchufriki de mi*rda? okey.. creo que pierdo un insignificante turno
7630 -150 = 7480
7180
7630 -150 = 7480
7180
Sasuke- Lider Taka
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Re: MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
Utilizo esto!
- Spoiler:
- Sello de los 5 elementos/Liberacion
Tipo: Ninjutsu Prohibido
Rango: Sannin
Movimiento: Ataque/Reducción - Liberación
Daño: 100 (+300=400)
Chakra: 700
Efecto 1: El oponente usa el doble de chakra para sus jutsus, que no pueden ser mayores a Jounnin.
Efecto 2: Si el oponente es un Jinchuriki, anula el poder de su Biju
Efecto 3: Si se vuelve a usar esta tecnica contra la misma persona, se anula la primera y vuelve a la normalidad.
Descripción: Crea un sello sobre el enemigo durante todo el combate que le impide manejar correctamente el uso de chakra.
*Inesquivable + Imbloqueable = Solo se puede eliminar
Ataco!
- Spoiler:
- Katon: Gouryuuka no Jutsu (Fuego: Tecnica Gran Dragon de Fuego)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Movimiento: Ataque
Daño: 450 (+300=750)
Chakra: 250
Descripcion: El usuario lanza una bocanada de fuego de su boca, con forma que recuerda la cabeza de un dragon. Es muy grande y muy caliente, por lo que si golpea la atmósfera puede empezar a llover.
No podras con mi poder!
- Spoiler:
- Amaterasu (Dios del Sol)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sannin
Movimiento: Ataque/ por turnos
Daño: 250 al impactar, 150 por turno (durante 7 turnos)
Chakra: 700
Descripción: El usuario utiliza su Mangekyo Sharingan para crear llamas negras que arrasan todo a su paso. Su temperatura es alta como el sol y no se apaga con nada, dura 7 dias y 7 noches. Es altamente peligrosa, pues ejerce tal precion en el ojo del usuario que lo obliga a sangrar. Solo un usuario del Mangekyo puede apagarlas, pero se requiere mucha practica. Con este jutsu, se puede ejecutar tecnicas de Elemento Infierno.
*Requiere tener activado el Mangekyo Sharingan para ejecutar esta tecnica
*Inevitable
*Una vez por oponente
Pv: 7500
Pck: 6700-100-50= 6550-700-250-700=4900
Re: MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
veo que quieres jugar sucio, ago un paso atras y para tu Jutsu prohibido ejecuto
ahora:
Muy bien, ejecuto movimientos de manos y
7480 -150(turnos) -450(katon) = 6880
7180 -750 = 6430
- Spoiler:
- Alas del Sol
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sannin
Movimiento: Contraataque
Chakra: 750 -25% -10% = 487,5
Efecto: Evitas un Jutsu y devuelves el mismo daño y efecto al oponente.
Descripcion:El usuario crea un flujo de chakra inrteno el cual crea alas en la espalda con la cual puede volar y lo hace caer en un estado de furia creando una gran descarga sobre la mano, la cual dirige sobre el oponente causando daños inmensos en el cuerpo de el enemigo.
*Maximo dos veces por combate
ahora:
- Spoiler:
- Mangekyo Sharingan (Pupila Giratoria Caleidoscópica)
Tipo: Dojutsu
Rango: Anbu
Movimiento: Reducción/Ofensa
Chakra: 100 para activarlo -25% = 75
Efecto: El daño causado por el oponente se reduce en un 40%
Efecto: Tus jutsus son Inbloqueables
Descripción:Forma evolucionada del Sharingan corriente, donde el usuario libera las aspas de la orbita de su Sharingan, uniendolos por el centro y tomando un diseño diferente en cada usuario, que depende de su gusto. El Sharingan Caleidoscopio puede ejecutar jutsus prohibidos con la mirada, de manera que no necesita sellos y es altamente brutal, en sentido a la fuerza y poder de cada jutsu. Es muy pesado mantenerlo y cada vez que loejecuta, el usuario pierde un poco de vista.
*Si el usuario no es Kage o Sannin, se necesita tener activado el Sharingan (lv3), de manera que lo cancela y en su lugar, ejecuta este jutsu.
Muy bien, ejecuto movimientos de manos y
- Spoiler:
- Amaterasu (Dios del Sol)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sannin
Movimiento: Ataque/ por turnos
--PARA APAGAR--
Chakra: 250 -25% =187,5
Efecto: Anula el daño por turnos del Amaterasu
Descripción:
El usuario utiliza su Mangekyo Sharingan para crear llamas negras que
arrasan todo a su paso. Su temperatura es alta como el sol y no se apaga
con nada, dura 7 dias y 7 noches. Es altamente peligrosa, pues ejerce
tal precion en el ojo del usuario que lo obliga a sangrar. Solo un
usuario del Mangekyo puede apagarlas, pero se requiere mucha practica.
Con este jutsu, se puede ejecutar tecnicas de Elemento Infierno.
*Requiere tener activado el Mangekyo Sharingan para ejecutar esta tecnica
*Inevitable
*Una vez por oponente
7480 -150(turnos) -450(katon) = 6880
7180 -750 = 6430
Última edición por Sasuke el Dom Jun 03, 2012 5:59 pm, editado 2 veces
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Re: MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
Ejecuto esto:
Y ataco!
Y por ultimo, para que no te salves de nada!
Pv: 7500
Pck: 4900-150=4750-800-250=3700
- Spoiler:
- Kuchiyose (Tecnica del Hechicero: Triple Puerta de Demonio)
Tipo: Invocacion
Rango: Sannin
Movimiento: Rebote
Chakra: 800
Efecto: Devuelve el daño y los efectos de todo el turno al oponente
Descripcion: Evolucion de Rashomon donde invoca tres gigantescas puertas que evitan todo ataque y lo devuelven al oponente, de una forma rapida y precisa. La primera puerta, la roja, recibe el ataque. La segunda, verde, la retiene. La tercera, azul, lanza su poder de nuevo, y acaba saliendo de nuevo por la roja.
*Solo una vez por combate
*Solo puede ser eliminado
Y ataco!
- Spoiler:
- Katon: Gouryuuka no Jutsu (Fuego: Tecnica Gran Dragon de Fuego)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Anbu
Movimiento: Ataque
Daño: 450+300= 750
Chakra: 250
Descripcion: El usuario lanza una bocanada de fuego de su boca, con forma que recuerda la cabeza de un dragon. Es muy grande y muy caliente, por lo que si golpea la atmósfera puede empezar a llover.
*Solo puede ser eliminado
Y por ultimo, para que no te salves de nada!
- Spoiler:
- Droga de la Risa
Tipo: Medicamento
Rango: Medio
Movimiento: Especial
Precio: 800
Usos: 1 (Despues de usarlo desaparece)
Efecto: El oponente no puede defenderse durante el siguiente turno
Descripcion: Droga que actua mediante un sello de liberacion que ejecuta el usuario, llega al torrente sanguineo y provoca un cosquilleo insoportable.
*Inevitable (pues se lo ha comido antes del combate)
*Una sola vez por combate
Pv: 7500
Pck: 4900-150=4750-800-250=3700
Re: MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
jaja me queda otra opcion, para que rebote tu rebote:
utilizo:
ejecuto:
6880 -30(por turnos, ya que en el anterior no le reste el 40% del mangekyou) -450(katon) = 6400 +2000 = 8400 +33% (2772) = 11172
6430 -262,5 -487,5 -30 (Sharingan) = 5650
- Spoiler:
- Ilusion Demoniaca: Espejo del Cielo y Cambio de la Tierra
Tipo: Genjutsu
Rango: Anbu
Movimiento: Contraataque
Chakra: 350 -25% =262,5
Efecto: Devuelve una técnica al oponente (siempre que no sea Indefensable)
Descripción:El usuario crea una ilusión, donde él esta en posición del oponente y al revés. El oponente lo ataca pensando que lastima al usuario, pero no, el usuario es quien ataca al oponente.
*Requiere el Sharingan Activado
*Inevitable
*Dos veces por combate y una vez por turno
utilizo:
- Spoiler:
- Mega Bandita
Tipo: Medicamento
Rango: Alto
Movimiento: Regeneración
Usos: 3 (Despues de usarlo desaparece)
Efecto: Aumenta 2000pv la vida del usuario o aliado
Descripción:
Tirita que se aplica sobre una extremidad y la restaura por completo.
Es bastante poderosa, pero es dificil de conseguir, por lo que solo se
puede usar una.
*Maximo 1 mega bandita por combate
ejecuto:
- Spoiler:
Técnica del Sueño Fingido
Tipo: Ninjutsu (Xtra)
Rango: Anbu
Movimiento: Incremento
Precio: 2000 Ryus
Chakra: 650 -25% = 487,5
Efecto: Tu vida aumenta en un 33% del total
Descripcion:
Esta técnica fuerza el sueño del usuario para que el espiritu del
Shukaku tome el control de su cuerpo y te regenere.
*Solo una vez por combate
*Esta tecnica requiere el uso de todos los spoilers de un mismo turno.
6880 -30(por turnos, ya que en el anterior no le reste el 40% del mangekyou) -450(katon) = 6400 +2000 = 8400 +33% (2772) = 11172
6430 -262,5 -487,5 -30 (Sharingan) = 5650
Última edición por Sasuke el Dom Jun 03, 2012 5:59 pm, editado 2 veces
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Re: MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
Si tenes que editar, porque NO PODES DEFENDERTE DE MI ATAQUE...
Re: MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
si puedo, ya que vos hiciste rebotar mi rebote, yo ago rebotar el tuyo
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Re: MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
No hagas trampa, o queda anulada la mision, se uso la droga de la risa...
Re: MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
ahhhh x eso decias, sorry man, igual no es una defensa, lee, dice Movimiento: Contraataque, no dice Movimiento: Defensa
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Re: MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
Pero no es por movimiento Defensa, sino diria que el ataque quedaria como indefensable
PD: De ultima, borro la parte de la droga de la risa y dejo el turno asi, y seguimos...
PD: De ultima, borro la parte de la droga de la risa y dejo el turno asi, y seguimos...
Re: MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
seguro que es asi? yo creo que es x Movimiento defensa,,, vos llegaste a hablar con alguien del otro? ami Tobi me dijo algo pero nada q ver con lo q le pregunte,, xD pero ahi ya le aclare.. estabamos por MP
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Re: MISION PARA SASUKE: Detiene a un Jinchuuriki
Sip yo estoy seguro que es asi, pero esperale a meis si queres y ahi seguimos con la mision
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