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Mensaje  Hungru Sáb Mayo 26, 2012 1:12 pm

Escudo de arena
Tipo: Ninjutsu
Rango: Gennin
Movimiento: Defensa (Eliminar)
Chakra: 75 si la tecnica oponente es Gennin, 125 si es Chunnin y 275 si es Jounnin.
Efecto: Reduce el daño causado por un ninjutsu, taijutsu (menores a Jounnin, incluido) o arma (de rango medio) a 0
Descripcion: Cuando es atacado la arena se interpone entre el atacante y el usuario. Para ello la arena adopta muchas formas, desde simples ráfagas de arena hasta una semiesfera de arena endurecida. Cuanto mas chakra se use, mas dura se pondra la arena y mas resistente sera.
*No proteje de Genjutsu, ni de Efectos
*Maximo 5 veces por combate

Sabaku Kyu lvl1 (Ataúd del desierto Parcial)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Gennin
Movimiento: Ataque
Daño: 150
Chakra: 75
Descripcion: Este movimiento consiste en usar la arena para encerrar una extremidad (menos la cabeza o cabezas...) ejerciendo una gran explosion, rompiendo huesos y dañando gravemente al rival.

Futon (Viento: Espada de Viento)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Gennin
Movimiento: Ataque
Daño: 100
Chakra: 100
Descripción: Rafaga de aire que corta al enemigo, no es muy potente, pero maneja la naturaleza del aire de una forma impresionante.
*Inesquivable

Tercer Ojo
Tipo: Ninjutsu
Rango: Gennin
Movimiento: Ofensa
Chakra: 150
Efecto: Impide al oponente usar tecnicas de esquivar o de bloquear durante el siguiente turno del oponente (si la tecnica ya es inesquivable, este jutsu no tiene efecto sobre ella)
Descripcion: Esta técnica crea un ojo flotante con arena conectado inalámbricamente con el nervio óptico del ojo, que puede usar para ver a distancia. Lo suele usar cuando está encerrado dentro de su coraza defensiva absoluta de arena, para ver al exterior.
*Maximo 3 veces por combate

Capullo de Arena
Tipo: Ninjutsu
Rango: Gennin
Movimiento: Absorcion
Chakra: 200
Efecto: Cura 75pv por turno, durante 4 turnos
Descripcion: Un capullo de arena rodea al usuario, el cual recupera energia gracias a la arena fresca y sedosa que le proporciona su jutsu.
*Desaparece con el chakra menor a 60pck del usuario
*Maximo 1 vez por combate para Gennins

Byakugan (Ojo Blanco)
Tipo: Dojutsu
Rango: Gennin
Movimiento: Reduccion
Chakra: 50 para activarlo, 25 para mantenerlo (a partir del segundo turno)
Efecto: El daño causado por el oponente se reduce en un 20%
Descripcion: El usuario invierte chakra en sus ojos y activa la barrera de sangre de este clan, unos ojos blancos que ven mas alla de la vision de una persona normal.

Juken (lv1) (Puño suave: Primer nivel)
Tipo: Taijutsu
Rango: Gennin
Movimiento: Ataque
Daño: 50pv, 25pck
Chakra: 50
Descripcion: El miembro del clan logra la capacidad de ver los puntos de chakra y puede golpearlos con la palma de su mano o con la punta de sus dedos.
*Requiere el Byakugan activo

Hakkeshou Kaiten (lv1) (Rotacion celestial de Ocho Trigramas: Primer nivel)
Tipo: Ninjutsu
Rango: Gennin
Movimiento: Ataque/Reduccion
Daño: 50
Chakra: 100
Efecto: Reduce el daño de un ataque en 50% (Solo de Ninjutsu y Taijutsu menores a Chunnin, incluyendo, o armas de rango bajo)
Decripcion: Esta tecnica consiste en expulsar gran cantidad de Chakra de su cuerpo mientras esta girando, para repeler parte del daño y devolverlo en una pequeña cantidad al enemigo.
*Maximo 5 veces por combate
*Requiere el Byakugan activo

Cancelación de Técnicas Ilusorias
Tipo: Ninjutsu
Rango: Gennin
Movimiento: Defensa (Evitar)
Chakra: 50 + el coste de chakra del Genjutsu
Efecto: Evitas un Genjutsu inferior o igual a Anbu
Descripción: Técnica que sirve para detener el flujo del chakra al cerebro y cancelar ilusiones.
Hungru
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